Kartenspiel Durak


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On 10.04.2020
Last modified:10.04.2020

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Kartenspiel Durak

von Ergebnissen oder Vorschlägen für "Durak (Kartenspiel)". Überspringen und zu Haupt-Suchergebnisse gehen. Berechtigt zum kostenfreien​. Durak ist ein traditionelles russisches Kartenspiel. Ziel des Spiels ist es, nach aufgebrauchtem Deck möglichst schnell alle Karten loszuwerden. Als Durak wird derjenige Spieler bezeichnet, der als letzter Karten auf der Hand hat. Herkunft des Kartenspiels Durak stammt aus Russland. Durak wird als Dummkopf übersetzt. Hier findet ihr alles über die Spielregeln als auch über die. <

Kartenspiel Durak – Wer ist diesmal der Dummkopf? | Anleitung

Durak Online - Das beliebte Kartenspiel. Spiel mit deinen Freunden! Finde neue Freunde! Sei ein Champion! Durak (Betonung auf a russisch - дурак. Hier werden die Regeln vom Kartenspiel Durak kurz und knackig erklärt. Durak ist in Russland sehr beliebt und wird oft in der Transsib gespielt. "Durak" ist ein russisches Kartenspiel. Benötigtes MaterialBearbeiten. ein Kartenspiel (normalerweise Französisches Blatt aber auch andere z.B. deutsches Blatt).

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Russisches Kartenspiel

Eine Karte, die kein Trumpf ist, kann durch eine Karte der gleichen Farbe mit einem höheren Wert oder eine beliebige Trumpfkarte geschlagen werden.

Eine Trumpfkarte kann nur durch eine höhere Trumpfkarte geschlagen werden. Beachten Sie, dass ein Angriff ohne Trumpfkarte stets durch eine Trumpfkarte abgewehrt werden kann, auch wenn der Verteidiger Karten der gleichen Farbe wie die angreifende Karte im Blatt hat — die Farbe muss nicht "bedient" werden.

Wenn der Verteidiger den Angriff nicht abwehren kann oder nicht abwehren möchte, nimmt er einfach die angreifende Karte auf. Diese wird dann Teil des Blatts des Verteidigers, und der Angriff war erfolgreich.

Wenn der Verteidiger den ersten Angriff abwehrt, kann der Angreifer den Angriff mit einer anderen Karte fortsetzen. Wenn der Verteidiger auch den zweiten Angriff abwehrt, kann der Angreifer den Angriff mit weiteren Karten fortsetzen.

Dabei gelten die folgenden Bedingungen:. Die angreifenden Karten werden getrennt aufgedeckt vor den Verteidiger gelegt, und jede vom Verteidiger gespielte Karte wird aufgedeckt auf die Karte gelegt, die geschlagen wird, jedoch leicht verschoben, sodass die Werte aller Karten sichtbar sind.

Der Verteidiger wehrt den Angriff erfolgreich ab, wenn eine der beiden folgenden Bedingungen zutrifft:.

Wenn ein Angriff abgewehrt wurde, werden alle Karten, die während des Kampfes gespielt wurden die angreifenden und die verteidigenden Karten verdeckt auf einen Ablagestapel gelegt und während dieses Spiels nicht wieder verwendet.

Der Verteidiger wird im nächsten Kampf zum Angreifer, und der Spieler links vom neuen Angreifer wird der neue Verteidiger.

Der Spieler, der den Angriff startet, ist der Hauptangreifer. Der Hauptangreifer kann beispielsweise sagen "Halt, ich spiele jetzt" oder "Sie können spielen".

Er kann die anderen Spieler auch fragen, ob sie eine Trumpfkarte für den Angriff haben. Wenn dies nicht der Fall ist, kann er den Angriff selbst fortsetzen.

Im Spiel mit vier einzelnen Spielern ist der zweite Angreifer der Spieler links vom Verteidiger, und dieser Spieler hat Vorrang vor dem dritten Angreifer.

Der dritte Angreifer ist der Spieler gegenüber vom Verteidiger. Die Möglichkeiten zum Dialog sind hier jedoch begrenzt, da der zweite Angreifer den dritten Angreifer zwar am Spielen hindern kann, diesen jedoch nicht fragen darf, welche Karten er hat oder welche Karten er spielen sollte.

Bei 5 oder 6 Einzelspielern wird gewöhnlich vereinbart, dass sich nur die Spieler an einem Angriff beteiligen dürfen, die links und rechts vom Verteidiger sitzen.

Ohne diese Regel würde es so viele Angreifer geben, dass der erste Verteidiger erhebliche Nachteile hätte.

Der Verteidiger verteidigt stets allein. Sie können weder helfen, den Angriff abzuwehren, noch können Sie Ihren Partner angreifen oder ihm Karten geben, wenn ein Angriff erfolgreich ist.

Sie können nur am Tisch sitzen und zuschauen. Wenn der Verteidiger in einem beliebigen Spielstadium eine angreifende Karte nicht abwehren kann oder möchte, muss der Verteidiger alle Karten aufnehmen, die während des Kampfes gespielt wurden, sowohl die angreifenden Karten als auch die Karten, die er zum Schlagen angreifender Karten verwendet hat.

Alle diese Karten werden Teil des Blatts des Verteidigers. Zusätzlich können die Spieler, die am Angriff teilnehmen durften, dem Verteidiger aufgedeckt alle Karten geben, die sie den Regeln entsprechend hätten spielen können, wenn der Angriff fortgesetzt worden wäre.

Diese zusätzlichen Karten müssen dem Blatt des Verteidigers ebenfalls hinzugefügt werden. Der Kampf ist dann beendet.

Da der Angriff erfolgreich war, erhält der Verteidiger nun keine Gelegenheit, selbst einen Angriff zu starten. Der nächste Angreifer ist der links vom erfolglosen Verteidiger, und der neue Verteidiger ist der Spieler links vom neuen Angreifer, wie gewöhnlich.

In Folge der oben genannten Bedingungen ii und iii ist die Gesamtzahl der Karten, die von den Angreifern gespielt werden dürfen, auf sechs Karten oder die Anzahl der Karten des Verteidigers begrenzt, je nachdem, welche Zahl die niedrigere ist.

Der Hauptangreifer hat Priorität, gefolgt von den anderen Angreifern im Uhrzeigersinn. Wenn die Angreifer zu viele Karten spielen, kann der Verteidiger die Karten auswählen, die er schlägt oder aufnimmt, und gibt den Angreifern die restlichen Karten zurück.

Die restlichen Karten werden den Angreifern zurück gegeben. In der Praxis kann ein Angreifer mehrere Karten auf einmal spielen, solange diese den Regeln entsprechen.

Ein Angreifer kann den Angriff beispielsweise mit zwei Sechsen beginnen, statt eine Sechs zu spielen, darauf zu warten, dass sie geschlagen oder aufgenommen wird, und dann mit der zweiten Sechs fortzufahren.

Die gleichen Karten könnten genauso gut einzeln gespielt werden. Ein Angriff mit mehr als einer Karte gibt dem Verteidiger tatsächlich den Vorteil, mehr über den Angriff zu erfahren, bevor er entscheidet, ob er die Karten schlagen soll und wenn ja, wie er am besten verteidigt.

Nach dem Abschluss eines Kampfes müssen alle Spieler, die weniger als sechs Karten haben, ihre Blätter auf sechs Karten auffüllen, indem sie die entsprechende Zahl von Karten vom Stock ziehen.

Der Angreifer füllt zuerst sein Blatt auf, dann im Uhrzeigersinn die Spieler, die sich am Angriff beteiligt haben, und zum Schluss der Verteidiger.

Wenn es im Stock nicht genügend Karten für alle Spieler gibt, werden die Karten ganz normal gezogen, bis die Karten aufgebraucht sind.

Möglicherweise ziehen dann einige der letzten Spieler keine Karten. Die aufgedeckte Trumpfkarte wird als letzte Karte vom Stock gezogen.

Wenn der Stock aufgebraucht ist, wird das Spiel ohne Ziehen fortgesetzt. Wenn Ihnen die niedrigste Trumpfkarte die Sechs ausgeteilt wurde, oder Sie diese Karte aus dem Stock ziehen, können Sie diese für die aufgedeckte Trumpfkarte eintauschen.

Dies können Sie jederzeit tun, solange der Stock nicht aufgebraucht ist. Die Trumpf Sechs kann nur durch den ursprünglichen Besitzer eingetauscht werden.

Wenn Sie diese von einem anderen Spieler erhalten haben als eine während einer Verteidigung aufgenommenen Karten , können Sie sie nicht für die aufgedeckte Trumpfkarte eintauschen.

Wenn ein Spieler während des Auffüllens die Trumpf Sechs zieht, kann diese für die aufgedeckte Trumpfkarte eingetauscht werden, auch wenn diese vor dem nächsten Kampf durch einen anderen Spieler gezogen werden würde.

Auch wenn ein anderer Spieler die aufgedeckte Trumpfkarte bereits gezogen hat, kann der Spieler, der die Trumpf Sechs zieht, deren Eintauschen verlangen.

Wenn er die Karten nicht stechen kann, muss er die Karten aufnehmen und der Spieler zu seiner linken darf den nächsten Angriff starten.

Sobald ein Spieler Karten aus seiner Hand zum Angreifen oder Verteidigen abgelegt hat darf er von Talon, falls es da noch welche gibt weitere Karten holen bis er wieder sechs Karten hat.

Die umgedrehte Trumpfkarte darf dabei auch als letzte Karte gezogen werden. Sobald der Talon dann leer ist geht es darum so schnell wie möglich die verbliebenen Karten auf der Hand abzulegen und sich freizuspielen.

Da nun in dieser Phase nicht mehr jeder Spieler sechs Karten hat darf ein Angriff auch nur noch so viele Karten beinhalten wie der Verteidiger auf der Hand hält.

Eine Besonderheit ist dass man einem Angriff ausweichen kann indem man die gleichen Karten anlegt, die bereits liegen. Legt ein Spieler zum Beispiel zwei Achter, dann kann der verteidigende Spieler dem Angriff ausweichen indem er selbst eine Acht legt.

Der Angriff geht dann weiter und der Spieler links des eigentlichen Verteidigers wird nun angegriffen und muss sich verteidigen. Gewinner gibt es nicht.

Verloren, also Dummkopf, hat derjenige, der am Ende mit Karten auf der Hand sitzt und den allgemeinen Hohn und Spott kassieren muss. Ein anderes interessantes Spiel ist das Solitär Kartenspiel.

Die Regeln dieses Kartenspiels haben wir auch einmal zusammengefasst. Wenn Ihnen Durak gefällt ist Solitär auch einen Versuch wert.

Die abgeschlagenen Karten scheiden aus dem Spiel aus, die Runde ist beendet. Kann der Verteidiger nicht alle Karten schlagen, weil er z.

Falls die Karten nicht geschlagen werden können, dürfen die Angreifer weiter Karten von gleichem Wert hinterher werfen. Maximal jedoch so viele wie auch hätten abgeblockt werden können.

Zusätzlich ist es erlaubt die gleichen Karten wegzulegen allerdings müssen es alle vier Karten sein z. Karo 8, Pik 8, Herz 8 und Kreuz 8.

Der ursprüngliche Angreifer nimmt dabei zuerst auf, als letzter der Verteidiger. Dies ist strategisch relevant, da die letzte Karte zwangsläufig ein Trumpf ist und ein erfolgreiches Abschlagen gegen Ende die Wahrscheinlichkeit zum Ausscheiden erhöht.

Ist das Deck aufgebraucht, wird ohne Nachziehen weitergespielt. Wer dann alle Karten losgeworden ist, scheidet erfolgreich aus dem Spiel aus.

Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler Karten auf der Hand hat. Dieser ist der Verlierer, der Durak, und muss neu mischen und austeilen sowie zunächst überbieten.

Spielt bei der letzten Runde jeder Spieler alle verbleibenden Karten aus, gibt es ein Unentschieden.

West greift Nordwest an, und Nordwest nimmt auf. Dota 2 Preisgeld schiebt den Angriff also zu seinem linken Nachbarn weiter. Dort fällt auch mal das Trumpfass in der ersten Runde.
Kartenspiel Durak Durak (Betonung auf a russisch - дурак „Dummkopf“) ist ein traditionelles russisches Kartenspiel. Ziel des Spiels, ist es, alle Karten loszuwerden. Der Spieler der hy Ende des Spiels noch Karten. Durak ist zweifellos das beliebteste Kartenspiel in Russland. Es ist nicht übertrieben zu sagen, dass jeder Russe, der ein Kartenspiel spielt, dieses Spiel kennt. "Durak" bedeutet Narr. Hier kannst du das Kartenspiel Durak gegen einen Menschen im Multiplayer online spielen. Gewinnen kannst du in Durak, in dem du alle Karten aus deiner Hand als erster los wirst. Sollte es deinem Gegner vor dir gelingen keine Karten mehr auf der Hand zu haben, so hast du das Multiplayer Spiel verloren und eine neue Partie beginnt. Das Durak Kartenspiel gibt es in ca. 25 unterschiedlichen Varianten. Wie stellen hier die klassische Durak Variante vor. Lernen Sie schnell die Regeln. Durak gehört zur Kategorie "Spiele" und Unterkategorie "Kartenspiele". Die neueste Version von Durak kann auf PCs mit Windows XP/7/8 Bit installiert werden. Dieser Download wurde von unseren eingebauten Antivirenprogrammen durchgescannt und als sauber eingestuft.
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Kartenspiel Durak

Kartenspiel Durak. - Inhaltsverzeichnis

Beim ersten Angriff Kochspiel dabei Mahhjong höchstens fünf Karten angegriffen werden, später mit höchstens sechs Karten, auch wenn der Verteidiger mehr Karten auf der Hand hat.

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1 Gedanken zu “Kartenspiel Durak”

  1. Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach sind Sie nicht recht. Ich kann die Position verteidigen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

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